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アラシを使った感想と評価【永遠の7日】

アラシを手に入れて実際に使ってみたので、今回はその感想と評価を記事にしました!  

 

基本ステータス

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レーダーチャートによると攻撃力がかなり高い設定になってます。しかし防御力が見た感じ壊滅的に低いです。機動力が高いので敵の攻撃を真正面に受けるのではなく、うまく避けながら戦うスタイルが大事になりそうです。

戦闘スキル

血みどろの生首[通常スキル1]

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アラシの周りに漂うシャドウ(黒い火の玉)をターゲットの敵に当てるスキルです。最大5つまでストックさせることができ、3秒で1つのシャドウがストックされます。1つでもストックされていれば撃てるので、頻繁にスキルを撃つことができます。

斬首剣[通常スキル2]

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 目標地点までテレポートして、テレポート先の周囲の敵に斬撃をするスキルです。一瞬でテレポートしてくれるので緊急回避として使うこともできますし、ダメージも高いのでテレポートして強襲を仕掛けることもできます。

悪鬼招来[特殊スキル]

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悪鬼(般若に近い)を召喚し一直線に突撃させるスキルです。このスキルが一番火力が出るのと同時に、1秒間の恐怖を与えることができます。恐怖を付与された敵は攻撃を中断しランダムな方向に彷徨うようになります。うまく組み合わせれば、大技のアンチ技としてつかうこともできそうです。ただし、恐怖が付与されない敵も存在するようなので注意が必要です。

輪廻し続ける永眠[パッシブスキル]

力尽きた後にアラシが霊体となり、4秒後に周囲の敵にダメージを与えるバースト攻撃を行うパッシブスキルです。ダメージは斬首剣とほぼ同じです。霊体になったアラシは移動はできますが、攻撃やスキルを撃つことができません。バーストも4秒後に自動で行われます

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霊体になると顔の部分が悪鬼になります

才能

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開発力が高めの設定ですが、開発力は頻繁に使うわけでもないので恩恵を受ける機会は少なそうです。巡回力が平均並みなのがせめてもの救いかもしれません。

使ってみた感想

使いやすい点・気に入ってる点

  • 広範囲の敵に攻撃できる

すべてのスキルが広範囲の敵にダメージを与えることができるため、近接キャラでありながら敵と距離をとって戦うことが可能です。通常攻撃は近距離なのであくまでスキルだけですが、遠近どちらも対応できるのはかなりの強みだと感じます。

  • 火力が高く使い勝手が良い

もともと火力が高くスキル1の回転効率が高いため、敵に与えるダメージ量がかなり多いです。スキルの難易度も高くないので使い勝手が良いのも嬉しいポイントです。

使いにくい点・残念な点

  • ダメージに弱い

防御力が低いため、どうしても被ダメージは高めになってしまいます。また、アラシは自己回復スキルを有していないので、ダメージを受けてしまうとドロップの回復薬かキャラチェンジしか対応ができません。

個人評価

項目 点数( /100点)
ステータス 80点
戦闘の使い勝手 90点
才能 50点
独自性 70点
総合 72.5点

 総合点は72.5点です!周りの方が強いと評価するのも納得でした。戦闘能力はかなり高いキャラで間違いないでしょう。

今のパーティに火力不足を感じる方、別の火力キャラを探している方はぜひ育ててみてください!

まとめ

 火力キャラはサイハームがいるので困っていないのですが、近接火力キャラとしてアラシは育てていこうと思います。サイハームが剛属性でアラシは霊属性なので、属性の観点からみても育てる価値ありです!

 

次回はまだ決めていません…何について書こうかな……

 

ここまで読んでくださった方々に最大限の感謝を!また次回お会いしましょう!

アラシの記憶殿堂に行ってきました‼【永遠の7日】

こんばんは!

アラシをクリアしてから1週間くらい経ちましたが、戦力もいい感じに上がってきたので今回はアラシの記憶殿堂を一気にクリアすることにしました!

 

アラシの記憶殿堂に挑戦‼

実際に攻略

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エスト自体はワタリを攻略した時のクエストと同じものが多く、かなり戦闘力を上げて挑んだこともあり、ほとんどのクエストがサクサク進みました。ただ、一番最後の10番目のクエストだけ思わぬ落とし穴があって苦戦を強いられました。

最後のボスが手ごわい⁉

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このクエストではストーリーにも出てくる機械蜘蛛を倒すボスクエストです。ストーリーの時はどんなキャラでもダメージが通ったのですが、どうも今回は物理攻撃のダメージが無効化されるらしく、私のエースであるサイハームやニーヴィの攻撃が全く通用しませんでした。

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対策

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対策としては、当たり前ですが物理系キャラをパーティに入れないことです。ダメージが通らない以上、どんなに強い物理系キャラでも役に立つ機会はグッと減ります。

また、無差別砲撃やバルカン砲を集中砲火する攻撃など、火力も高い相手なのでサポートキャラも一体は入れておくのがいいでしょう。

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おすすめキャラはワタリ

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アラシの前に手に入れることができるワタリは法術系のキャラなのでダメージを与えることができます。また、ワタリは自己回復スキルも持っているためタフに戦ってくれます。法術系キャラをそんなに持っていない方や火力キャラがいないという方にはおすすめなキャラです。

アラシを入手‼

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今回もストーリーでもう1ピース手に入れていたので、アラシを召喚することができました!ストーリーで見てから気になっていたキャラの一人なのでとてもうれしいです。

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小柄な身体にスラっと赤黒く伸びる日本刀がマッチして、とても格好いいですね!同じ日本刀使いのカジとはまた違った日本刀の良さが出ているように感じます。(どちらかというと妖刀なのでしょうか?)

まとめ・次回予告

 可愛くてお気に入りキャラではあるのですが、首元にある傷跡が何だか生々しくて怖いですよね。ストーリーで生い立ちなどは軽く説明されていましたが、より詳しい内容が気になっちゃいます…

 

次はアラシを使ってみた感想を書こうと思ってます!チャットとかツイッターとかで見てみても評価は高そうなので楽しみです!

 

それではまた次回お会いしましょう!ここまで読んでくださった方々に最大限の感謝を!

魂の欠片の入手方法【永遠の7日】

皆さんは「魂の欠片」は足りていますでしょうか?私は足りなさ過ぎて困っていますw

今回は現在私が把握している魂の欠片の入手方法をまとめてみました。

魂の欠片とは?

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魂の欠片はキャラクターの欠片に代わってキャラを強化することができるアイテムです。ランクによっては大量に必要になるときがあるので、できる限り多く手に入れたいアイテムになります。

強化に必要な個数

必要個数を表にまとめたものがこちら。

  1→2 2→3 3→4 ランクアップor限界突破
C 5個 10個 10個 15個
B 20個 20個 30個 40個
A 40個 40個 60個 80個
S 80個 80個 90個 110個

Cランクのキャラを最後まで育てようとすると、合計で730個も必要です。特にAランクあたりから要求される個数が膨大になるのがわかります。

キャラ自体の強化だけでなく…

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また、ランクをS-4まで上げて限界突破を済ませると、キャラが所有している神器を強化できるようになります。神器の強化にも魂の欠片を使用するため、よりたくさんの魂の欠片が必要になります。

手に入れる手段

大量に必要になるであろう魂の欠片を効率よく集めるため、「難易度」、「入手量」の観点から評価した入手方法を紹介します。

記念商店で購入

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難易度 ★★☆☆☆
入手量 ★★★☆☆
お勧め度 ★★★☆☆

現在オープンしている記念商店で記念チケットと交換して魂の欠片を入手することができます。通常商店で1週間に35個まで、高級商店ではさらに30個まで交換することができます記念商店でほかに欲しいものがない人は交換してしまうのはありかと思います。

挑戦者の証で交換

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難易度 ★★★★☆
入手量 ★★☆☆☆
お勧め度 ★☆☆☆☆

黒門試練をクリアすることでもらえる挑戦者の証というアイテムで交換することができます。このコンテンツは難易度が高く、影装やキャラを十分に育成できないとクリアすらできません。入手量もそこまで多いわけではないので、欠片集めのために無理して周る必要はないと思われます。

資質試験の報酬

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難易度 ★★☆☆☆
入手量 ★★★☆☆
お勧め度

★★★★★

資質試験の実戦試験で行われる戦闘報酬で魂の欠片を2~5個入手することができます。戦闘は9回くらいありますから、そこそこの量を入手することができます。また、資質試験を推薦キャラでクリアすることで5個の魂の欠片を追加で入手できます。報酬は毎日更新されますから、コツコツやれば効率よく欠片を集めることができます。

最終試験の証で交換

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難易度 ★★★★★
入手量 ★★★★☆
お勧め度 ★★★☆☆

最終試験をクリアすることでもらえる最終試験の証を使って魂の欠片と交換できます。交換できる量が多くたくさん集めることができる反面、推薦戦闘力が24000からなのでキャラ育成が間に合っていない人にはクリアが困難なコンテンツです。

記憶殿堂の報酬

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難易度 ★★★☆☆
入手量 ★★★☆☆
お勧め度 ★★★☆☆

 記憶殿堂のメイン報酬や追加報酬で魂の欠片を手に入れることができます。1回につき2個~4個ほど貰えます。一度しか貰えないことに加え進めば進むほど難しくなります。ですが、最初のほうは簡単なクエストも多く集めやすいので、最初の欠片集めにはもってこいの場所です。

キャラクターのピースを分解

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難易度 ★★★★★
入手量 ★★★★★
お勧め度 ★★☆☆☆

ガチャを引いたときに出てくるキャラクターピースを分解することで魂の欠片を入手することができます。入手量はCランクのピースでも20個、Aランクのピースにもなると1個で65個も魂の欠片を入手できます

簡単にかつ大量に手に入れることができますが、ピース自体が出にくいものなので、魂の欠片欲しさにガチャしまくるのはお勧めできません。ふらっとガチャをしてピースが出たらラッキー程度がちょうどいいと思います。

課金パックで入手

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難易度 ★☆☆☆☆
入手量 ★☆☆☆☆
お勧め度 ★☆☆☆☆

¥480で30日間の月パックが、¥120で7日間の週パックを買うことができます。このパックの内容に魂の欠片があります。しかし、月パックは合計で20個、週パックは合計で5個しか入手することができず、なにより入手するまでに時間がかかります。魂の欠片のためにわざわざ購入する必要が全く感じられません

イベントで入手

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難易度 不明
入手量 不明
お勧め度 不明

イベントの報酬の中にも魂の欠片は今後も含まれると思われます。ただ、イベントの形式や難易度、入手量などは実際にイベントを確認してみないとわからないので、イベントが開催されたらしっかりと概要をチェックすることが大事です。

まとめ・余談

私は資質試験で毎日コツコツ集めて、ちょっとだけ足りないってときに交換アイテムで手に入れるようにしてます。課金しない限り一気に集められることはないので、コツコツ頑張って集めます!

 

ここまで読んでくださった方々に最大限の感謝を!

アンを使った感想と評価【永遠の7日】

 こんばんは!

今回は、ストーリー上でも大活躍のアンについての使った感想・評価の記事になります。ボイスはあの有名な釘宮理恵さんが担当されていますね!

 

基本ステータス

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レーダーチャートのように防御力が著しく低いです。ですが、その低い分スキルでカバーできるようになっているため、思ったよりも戦闘不能になりにくい印象です。使い勝手はプレイヤースキルに依存しそうなキャラクターな気がします。

保有スキル

秒針・瞬間加速[通常スキル1]

 範囲内の敵の1体のところに瞬間加速して切り付けるスキルです。ターゲット(鎌のマークが浮いてる敵)の周りに別の敵がいる場合は、その敵のところにも移動して切り付けます。最大で3体まで行いますが、レベルが上がれば4体まで増えます。

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時計・時流遅延[通常スキル2]

 範囲内のすべての敵を攻撃し、移動速度が50%下がるデバフを付与するスキルになります。アンは敵との距離をとるスキルを持っていないため、距離を取りたいときはこのスキルで遅延させて距離をとる形になります。

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タイムバックデート[特殊スキル]

 4秒前のアンへタイムリープするスキルです。そのため、アンの位置とHPは4秒前の状態に戻ります。敵の大技で大幅にHPを削られた場合でも、このスキルを使うことでHPを回復させることができます。また、スキル1と2のクールタイムをリセットすることもできるので、一気に畳みかけたいときにも便利なスキルです。

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時空の刃[パッシブスキル]

 3秒ごとに自信の通常攻撃の与ダメージがアップするスキルです。最大で4つまで累積することができます。時間が経過すれば勝手に与ダメージがアップしますし、特にリセットされることもないので、とても楽なパッシブスキルになっています。

才能

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すべての才能がほぼ同じ値です。決して低くはないのですが特別に高いわけでもないので、2体目の穴埋めなどで使う機会が多い感じです。

使ってみた感想

使いやすい点・気に入ってる点

  • ある程度の猛攻にも耐えられる

HPの管理をしっかりと行えば、中型モンスターやボス戦などでもタフに戦ってくれます。全ての近接キャラを使ったわけではありませんが、単体でのタフさはトップクラスだと思われます。

  •  通常攻撃が強力

パッシブスキルで通常攻撃の威力が半永久的に上がります。通常攻撃は一番使う頻度が高いぶん、ほかのキャラと比べても引け目を取らない火力がでます。

使いにくい点・残念な点

  • タイムバックデートのリキャストが長め

強力なスキルである代わりにリキャストが30秒と長めに設定されています。リキャスト中に畳み込まれると手も足も出なくなってしまいます。他のサポートキャラを組み合わせてリキャスト時間をカバーする必要があります。

  • 才能が器用貧乏

全体的に高めなのはいい点なのですが、その分器用貧乏に感じる場面が多々あります。6~7くらいまでの才能は他のキャラにもありふれているので、穴埋め以外の使い道がないのが悲しい点です。

  • サブでの運用が難しい

サブで使うことを考えると、サブキャラのHP管理をこまめに行う必要があります。メインを操作しながらサブの管理も合わせて行うのは難易度が上がるため、サブキャラとしては向かない印象が強いです。

個人評価

項目 点数( /100点)
ステータス 70点
戦闘の使い勝手 50点
才能 40点
独自性 70点
総合 57.5点

 総合点数は57.5点です。

人によっては使いやすいでしょうし、合わない人にはとことん合わない印象です。一度使ってみて使用感が気に入ったら育ててあげるといいと思います!

現段階では数少ない衣装持ちキャラでもあるので、着せ替えが楽しめるのはありがたいです。

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まとめ・次回予告

個人的にはアンは若干使いにくく感じるので、ストーリーが終わったらお蔵入りになってしまいそうです…でも追加衣装が結構好みなんですよね……悩みどころです。

 

今回もキャラ評価の記事になりました。次回はコンテンツ解説ができたらいいなと思っています。

 

ここまで読んでくださった方々に最大限の感謝を!また次回お会いしましょう!

ヴィラを使った感想と評価【永遠の7日】

こんばんは!

今回は、リリース記念で全員に配布されたヴィラ様についての感想&評価をしていきます。既に使ってみた方が多いと思いますので、僕なりに考えた使用例やおすすめポイントなどを重点的にレビューしてまいります!

 

基本ステータス

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レーダーチャートを見てお気づきの通り、攻撃力よりも防御力のほうが圧倒的に高く、タンク系キャラクターになっています。タンク系にもかかわらず機動力が高いのも特徴的です。

鎌で敵を刈り取る雰囲気があるで、ステータスを見るまではバリバリのアタッカーだと思っていましたw

所持スキル

死の円舞[通常スキル1]

周りに漂っている鎌で周囲の敵を刈り取るスキルです。円の内側と外側でダメージ率が異なり、外側で当てるとダメージが150%上乗せされます。また、スキルが命中するとHPも一部回復します。

実際に検証してみると、内側が1894ダメージなのに対し外側は2841ダメージで、綺麗に1.5倍されていました。回復量は344ほど。

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デススパイラル[通常スキル2]

指定した方向に向かって直進し、相手に3段攻撃を繰り出すスキルです。1段につき50点の物理ダメージが追加されます。実際に検証してみると、1体の敵に対して749ダメージを3回与えていました。相手の防御力やヴィラのレベルにもよると思いますが、追加ダメージはたいしたことないと思われます。

 

蠍女神の束縛[特殊スキル]

範囲内の敵すべてにダメージを与えた後、敵を自分に引き寄せスタンにさせるスキルです。スタン自体は0.5秒なのでそれほど長い時間拘束することはできません

鎌をバッと展開して敵を引き寄せるアクションがとても派手で格好よく、初めて見たときにとても興奮したのを覚えていますw

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毒漬けの赤血軍[パッシブスキル]

敵にダメージを与えるたびに4秒間物理防御力がアップするバフを付与するスキルです。バフ自体は4回重ねがけることができます。物理防御しか上がらないので、法撃系の敵と戦うときには腐ってしまうスキルです。

才能

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才能は巡回力が高いキャラクターになります。巡回は回数を重ねれば重ねるほど必要な巡回力があげるので、影装集めや好感度上げなどでたくさん周りたいときに重宝されます。

使ってみた感想

使いやすい点・気に入っている点

  • 特殊スキルが強力

蠍女神の束縛にある引き寄せスキルがとても優秀です。これほど広範囲で集中的に敵を集められるスキルを持っているのはヴィラだけです。

  • サブキャラとして運用しやすい

サポートキャラの特殊スキルは任意のタイミングで発動させることができるので、特殊スキルが強いヴィラはサブキャラとして優秀です。特に貫通キャラや広範囲スキル持ちのキャラと組み合わせると、大量の敵を一掃することができます。

使いにくい点・残念な点

  • パッシブスキルが腐るときがある

パッシブスキルは物理防御しか上がらないため、相手が法撃系の攻撃パターンの時は全く役に立ちません。

  • 現環境だと必要ない場面が多い

独自性の高いキャラなので、戦略の幅が広がり楽しいキャラではあるのですが、現状だと火力の高いキャラでゴリゴリ削るほうが強い場面が圧倒的に多いため、コントロール系のスキルは腐りやすい傾向にあります。

ヴィラの攻撃力は高いほうではないので、せっかく良スキルでも使われないことが多いです。

個人評価

項目 点数( /100点)
ステータス 30点
戦闘の使い勝手 50点
才能 70点
独自性 90点
総合 60点

 私の中の評価は60点です。面白いキャラですし実際に便利なのですが、いなくてもどうにかなることが多いので、使い勝手が低めの点数です。また、クエスト中に回復薬を頻繁にドロップしてくれるので、防御力よりも火力が高いほうが嬉しいですね…

ですが、今後のクエストによっては広範囲の引き付けが必要な場面も出てくるかもしれませんので、今後に期待しましょう!無料で貰えたことも考えれば、もっと評価を上げてもいいのかもしれません。

個人的な運用法

基本的には「貫通能力持ち」か「範囲攻撃持ち」と相性がいいのです。また、ヴィラ自身が近接なので、遠距離のキャラだと敵の攻撃が分散されて互いに倒れにくくなります。

  • サイハーム×ヴィラ

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サイハームは通常攻撃に貫通能力があるので、ヴィラで集めた後に集中砲火をすると一瞬で敵を処理することができます。また、遠距離と近接の組み合わせなので敵のヘイトを分散させることもできますので、相性は非常にいいと思います。

  • ニーヴィ×ヴィラ

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ニーヴィの通常スキル2の効果で範囲ダメージを出すことができます。ヴィラのスキルで集めた後に撃つことで、効率よく範囲ダメージを与えることができます。こちらも遠距離と近接の組み合わせなので相性は抜群です。

まとめ・次回予告

いろいろな場面で積極的に使ってみるのですが「結局、火力でガンガンいくのが効率良くないか?」と感じてしまうんですよね…(脳筋)

何かおすすめな使い方がある人はぜひ教えてくださいませ。<m(__)m>

 

次回は何にするか決めておりませんが、時間が取れれば黒門試験や新しい記憶殿堂等のコンテンツ系を書いていきたいです。

 

ここまで読んでくださった方々に最大限の感謝を!

資質試験を受験してきました!【永遠の7日】

今回は資質試験についてのお話です。語るところがたくさんあるコンテンツだったので、いつものより長めの記事になってしまいました。

各試験の内容やお勧めを記載してますので、ぜひご覧ください!

 

資質試験とは?

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資質試験はキャラクター1人を選択し、技能試験と実技試験の2つの試験を突破できれば合格になります。

各キャラごとに初回クリア報酬として、そのキャラクターの影装コストを5アップさせることができます!影装コストはキャラクターの戦力に大きく影響しますので、ぜひコストアップさせたいところです。

また、試験中はキャラの能力が全て同レベルになり、装備している影装や神器は無効化されます。「合格できるかはプレイヤーの力量次第!」という感じが出てて、とてもワクワクしますw

2つの試験内容

技術試験(一次試験)

まず最初に、技術試験という試験に合格する必要があります。全部で9種類あるクエストの中から4種類クリアすると合格となります。

また、たとえ失敗してしまったとしてもクリアするまで再挑戦できるので、どんどんチャレンジしていきましょう!

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戦闘技能試験

制限時間内にタイタンを一体討伐する試験です。タイタン自体が非常にタフなのに加えて攻撃力も高いです。高火力キャラかタンクキャラの試験かと思われます。

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ちなみに、ニーヴィでチャレンジしましたが、あっけなく倒されてしまいました……

地面をバンバン叩く攻撃の火力がエゲツないです……

障害物試験

障害物を破壊したりトラップを回避しながら、制限時間内に目的地へたどり着く試験です。移動速度バフが付いているキャラや高火力スキルを持っているキャラ向けの試験と感じました。

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ニーヴィの火力、移動バフを使ってギリギリクリアできました。

防御試験

敵をダメージ床型のトラップを利用して倒す試験です。キャラクターが与えられるダメージは1しかないので、トラップのみでダメージを与えます。ただし、トラップのダメージ発生時に自分も床の上に乗っていると大ダメージをくらいます。自分は床の上に乗らないように注意しましょう。

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支援試験

中央にいるワタリが倒れないようにサポートする試験です。ワタリが負ったダメージを回復させる、もしくはダメージ軽減のバフを付ける等をして守るのがメインになります。補助が優秀なキャラにはオススメの試験になります。

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回復スキルがないニーヴィではまず無理な試験でしたw

ワタリちゃん…すまぬ……

ダメージ試験

エネミーに18000ダメージを与える試験です。敵は状態異常をかけてくることなく、通常攻撃しかしません。また、敵が張るシールドに一定以上のダメージを与えると、シールドが破れて与えるダメージが2倍になります。ある程度の火力が出せるキャラならクリアできる試験だと思います。

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潜入試験

制限時間内に3つの宝箱を回収する試験です。宝箱の前に敵が2台ほど巡回しており、敵にバレるとスタン攻撃や火力が高い攻撃を仕掛けてきます。移動系スキル持ちのキャラ向けの試験です。

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隠密行動は苦手なので、わたしには不向きな試験でしたw

追撃試験

敵が目的地に到着するまでに倒しきる試験です。敵は一体のみで、目的地まで歩くか障害物を破壊するかしかしません。ほぼ歩いてるので攻撃速度が速いキャラが向いている試験になります。

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範囲攻撃試験

左の入口から右の出口へ移動する敵を移動しきる前に25体倒す試験です。範囲攻撃と書いてありますが、敵がかなり密集して動くのに加えHPがそんなに高くないので、多くのキャラがクリアできる可能性があります

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個人的に1番簡単に感じる試験なので、一度は試してみてはいかがでしょうか。

決闘試験

自分のミラーキャラ(同じキャラ)を倒す試験です。特に変わってる点は無く、同じキャラを使うNPCと戦うという感覚です。

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これもあまり難しいと感じずにクリアできたので、チャレンジする価値はあると思います。

実技試験(二次試験)

実技試験では、試験を受けているキャラ+自分が持っている好きなキャラ2体を連れてPTを組み、モンスターや神器使い達と戦うという試験になります。

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戦闘はモンスターが6回、神器使いが4回の計10回ありました。神器使い戦では試験中のキャラクターとの会話が設けられており、キャラクター間の関係や立場などを知ることができます。

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モンスター戦よりも神器使い戦の方が苦戦した印象が強いです。他の2キャラは戦闘ごとに選択が可能なので、状況を見てその都度変えていくとクリアしやすいと思います。

合格したのに最終試験?

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資質試験を全てクリアしたキャラは、「最終試験」を受験することができます。ここで集められるアイテムを使って色々なアイテムと交換できるようなので、余力のある方はチャレンジするのも良いかもしれません。

まとめ・次回予告

今回はニーヴィをちゃんと合格させることができました!

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余談ですが、ニーヴィって使いやすいスキルで威力も高いですよね。それでいて可愛いとか…ズルいぞ‼︎

 

あまり最終試験については近いうちに記事を書こうとか思ったり思わなかったり……

とりあえず、次回はキャラクター評価をしたいですね。誰を評価するのかは……読んでのお楽しみ!

 

語りたいことが多くて長々とした記事になってしまいました。申し訳ありません!次回から少し自重します。

それでは、ここまで読んでくださった方々に最大限の感謝を!

 

サイハームを使った感想と評価【永遠の7日】

こんばんは!

今回は、私が愛用してるサイハームについて記事にしてしました。ぜひ最後までお付き合いくださいませ!

 

基本ステータス  

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 遠距離職ということもあって防御力は低めに設定されていますが、その分、攻撃力が高めに設定されています。通常スキル2がとても機動力が高いスキルなので、表示よりも実際の機動力は高めだと思います。一方で、狙いたい敵を撃ち抜くことは難しく、体感だと制御面は低めです。

保有スキル

  • ウェポンマスター[通常スキル1] 

サイハームが使う「ビームライフル」と「ショットガン」の切り替えを行うスキルです。また、切り替えた後の一発目の攻撃力が150%上乗せされて発射されます。

ビームライフルは貫通能力を持ったビームを一直線に発射します。射程が長いため一方的に敵に攻撃することができます。

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ショットガンは複数の小さな弾を同時に発射します。射程が短いですが、単体にすべての弾を当てるとビームライフルを上回る威力が出ます。

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  • 地雷設置[通常スキル2] 

 進行方向に向かってローリングしながら3つの地雷を設置するスキルになります。この地雷にはノックバック性能も持っているため、敵が踏むと進行方向とは逆方向に飛ばされます。

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  • コンビネーションキャノン[特殊スキル] 

 

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サイハームが持つ武器を融合して作った巨大なビームライフルを、指定した方向へ一直線上に撃つスキルになります。隙が大きいスキルですがその分威力は最も高く、殲滅力も高いです。

 生命力が50%以上の敵に対して貫通率が30%アップするパッシブスキルです。ビームライフルの貫通能力がとても優秀なので、さらに性能を上げてくれるパッシブスキルは有用かと思われます。

才能

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開発力が高めに設定されています。ですが、開発力はエリアの拡張で使われる才能であり、そこまで頻繁に行われることでもないので高いのはおまけ程度かなと考えています。

巡回力、建設力は低いので他のキャラクターを使用するのが無難でしょう。

使ってみた感想

使いやすい点・気に入ってる点  

射程がとても長く一方的に敵を攻撃することが可能です。また、貫通能力が高く、固まっている敵の一掃にも使うことができます。優秀すぎてこれしか私は使っていませんw

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青いエリアが射程範囲内
  • 緊急回避に使える地雷設置

指定した方向に素早くローリングを行うので、敵に囲まれた時や大技を撃たれた際の緊急回避として代用することができます。また、ばらまいた地雷で敵がノックバックするため、スムーズに距離をとることができます。

使いにくい点・残念な点  

  •  ショットガンを使う機会がない

単体処理の際に利用されるショットガンですが、しっかりと弾を当てないとビームライフルより火力が劣ってしまいます。そして、射程が短いため必然と敵との距離が近くなり、被ダメージが多くなります。また、ショットガンを使わないで戦うとマスターウェポンのスキルも腐ってしまうので、そこが残念な点です。

  • コンビネーションキャノンの隙が大きすぎる

武器の中で一番火力が出ますが、発動してから打ち終わるまでの隙が大きく、その間に敵に距離を詰められたり、最悪の場合だと攻撃を避けられたりすることもあります。まったく撃たない事はないですが、あまりバンバン撃ちたいスキルでもありません。

個人評価  

項目 点数( /100点)
ステータス 80点
戦闘の使い勝手 90点
才能 50点
独自性 80点
総合 75点

 サイハームの総合点は75点です!本音は90点くらい上げちゃいたい!それくらいとても優秀なキャラクターです!

まとめ・次回予告 

 火力キャラは1体所持しているだけで、あらゆるクエストの攻略が楽になりますから、ぜひ入手したいものですよね。

さて、次回こそは資質試験に関する記事を書きたいと考えています!まだ確定ではないんですけども…

 

今後ともよろしくお願いします!

最後までお付き合いた方々に最大限の感謝を‼